約 3,880,993 件
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サイド3宙域 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 サイド3宙域攻防戦 出現 両編共通 解説 サイド3周辺の宙域。戦後はジオン共和国の防衛隊による警戒が行われたが、場所柄ジオン公国の残党軍が現れる事も多かったようだ。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・障害物×4 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 赤い彗星 通常 めぐりあい 劣勢 窮地に立つガンダム 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R,先読み) ガンダム(最終局面仕様) ハイパー・バズーカ(ガンダム仕様) ハイパー・バズーカ(ガンダム仕様) 教育型コンピューター 2番機 カイ・シデン(UC) ガンキャノン108号機(Ver.?) ビーム・ライフル(ガンキャノン) ハンド・グレネイド 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンキャノン109号機 ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様) ハンド・グレネイド 予備弾倉 4番機 アルテイシア・ソム・ダイクン コア・ファイター006号機 なし なし 伏兵 5番機 ユウ・カジマ BD3 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) シールド(ジム・スナイパーII) 艦長 ブライト・ノア(Ver.2) ホワイト・ベース 部隊名 ホワイトベース隊+α 出展 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍(両雄激突編) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ニムバス・シュターゼン BD2号機 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) シールド(ジムスナイパーII仕様) 強行軍 2番機 ララァ・スン エルメス なし なし EXAM(リミッター解除仕様) 3番機 クスコ・アル エルメス なし なし EXAM(リミッター解除仕様) 4番機 シャリア・ブル ブラウ・ブロ なし なし EXAM(リミッター解除仕様) 5番機 マリオン・ウェルチ ブラウ・ブロ なし なし 出力リミッター解除 艦長 クルスト・モーゼス ザンジバル 部隊名 EXAM関係者+ニュータイプ 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム 小説版 CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R,Ver.1) ガンダム最終局面仕様 ハイパー・バズーカ(白,ガンダム) ハイパー・バズーカ(白,ガンダム) 2番機 カイ・シデン(UC) ガンキャノン108号機(Ver.2) ビーム・ライフル(ガンキャノン) なし 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンキャノン109号機 ビーム・ライフル(ガンキャノン) なし 艦長 アルテイシア・ソム・ダイクン ホワイトベース 部隊名 ホワイトベース隊 出展 機動戦士ガンダム ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 キャスバル・レム・ダイクン リック・ドム/CA ビーム・バズーカ なし なし 2番機 クスコ・アル エルメス なし なし なし 艦長 キシリア・ザビ(R,Ver.2) グワジン 部隊名 ニュータイプ部隊 出展 機動戦士ガンダム 小説版
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レベルアップ逆引き [トップページへ] テスト作成中。 レベルアップのページよりピックアップ。 機体名後の[]は下がる(可能性のある)ステータス。 ステ上昇が複数あるものは、それぞれ該当する箇所へ挿入。 ステ上昇に「or」とあるものは、楽観的に記入。(↑or→なら↑で処理)また、他の上昇パターンがある場合はそれも考慮しながら記入。 詳しくはレベルアップより確認されたし。 ジオン軍 射撃 格闘 回避 覚醒 機体名[下がるステータス] 備考 ↑ ↑ ザクI[覚]、ザクII後期型[覚]、ズゴック ↑ ↑ ゾック、ザクレロ[格]、ケンプファーフル装備 ゾックは複数報告あり ↑ ↑ ザク・マリンタイプ、ズゴックS、ザクII寒冷地仕様、ザクタンク(クロニクル) ズゴックSは複数報告あり ↑ ↑ ↑ イフリート、DB2 ↑↑ ゾック[回]、ビグ・ザム[格]、ザクキャノン[格]、ザクキャノン/RT[格]、ザクキャノン/IG[格]、グフ重装型、ゲルググキャノン、ゲルググキャノン(エース)、アプサラスII、アプサラスIII ↑ ↑ ザクII、ザクII(クロニクル)、グフ/RR[覚]、ザクIIF/SM[覚]、ザクデザートタイプ/DA[射]、グフ/MQ、グフ/TC[覚]、プロトタイプグフ、ゲルググ高機動、ゲルググ高機動/JR、ケンプファー ゲルググ高機動/JRは複数報告あり ↑ ↑ ゲルググ[回]、ゲルググ/CA、ズゴック/CA[回]、ゲルググ先行量産型[回]、ズゴックS ↑ ↑↑ (新)強行偵察型ザク、(新)ザクフリッパー ↑↑ ギャン、ゴッグ、ゾック、グラブロ、ザクII/DZ、ゲルググ高機動/JR、陸戦型ザクII[覚] ↑ ↑ ザクII/CA、ザクII S型[射]、リックドム/CA[射]、グフカスタム ↑↑ ドム、リック・ドム、ザク強行偵察型、ザクフリッパー、高機動型ザク・プロト[射]、ザクR1A/SM[射]、ザクR2/JR[射]、ザクR2/GH[射]、ザクR2/RG[射]、ビームザク、ドムトロピカル、高機動試験型ザク 上がるステータス別 機体名 射撃 ザクI、ザクII後期型、ズゴック、ゾック、ザクレロ、ケンプファーフル装備、ザク・マリンタイプ、ズゴックS、ザクII寒冷地仕様、ザクタンク(クロニクル)、イフリート、DB2、ビグ・ザム、ザクキャノン、ザクキャノン/RT、ザクキャノン/IG、グフ重装型、ゲルググキャノン、ゲルググキャノン(エース)、アプサラスII、アプサラスIII 格闘 ザクI、ザクII後期型、ズゴック、イフリート、DB2、ザクII、ザクII(クロニクル)グフ/RR、ザクIIF/SMザクデザートタイプ/DA、グフ/MQ、グフ/TC、プロトタイプグフ、ゲルググ高機動、ゲルググ高機動/JR、ケンプファー、ゲルググ、ゲルググ/CA、ズゴック/CA、ゲルググ先行量産型、ズゴックS、(新)強行偵察型ザク、(新)ザクフリッパー、ギャン、ゴッグ、ゾック、グラブロ、ザクII/DZ、ゲルググ高機動/JR、陸戦型ザクII 回避 ゾック、ザクレロ、ケンプファーフル装備、イフリート、DB2、ザクII、ザクII(クロニクル)、グフ/RR、ザクIIF/SM、ザクデザートタイプ/DA、グフ/MQ、グフ/TC、プロトタイプグフ、ゲルググ高機動、ゲルググ高機動/JR、ケンプファー、(新)強行偵察型ザク、(新)ザクフリッパー、ザクII/CA、ザクII S型、リックドム/CA、グフカスタム、ドム、リック・ドム、ザク強行偵察型、ザクフリッパー、高機動型ザク・プロト、ザクR1A/SM、ザクR2/JR、ザクR2/GH、ザクR2/RG、ビームザク、ドムトロピカル、高機動試験型ザク 覚醒 ザク・マリンタイプ、ズゴックS、ザクII寒冷地仕様、ザクタンク(クロニクル)、ゲルググ、ゲルググ/CA、ズゴック/CA、ゲルググ先行量産型、ズゴックS、ザクII/CA、ザクII S型、リックドム/CA、グフカスタム ステータス別 機体名 射撃 ↑↑ ビグ・ザム ザクキャノン ザクキャノン/RT ザクキャノン/IG グフ重装型 ゲルググキャノン ゲルググキャノン(エース) アプサラスII アプサラスIII ↑ ザクI ザクII後期型、 ズゴック ゾック ザクレロ ケンプファーフル装備 ザク・マリンタイプ ズゴックS ザクII寒冷地仕様 ザクタンク(クロニクル) イフリート DB2 ↓ ギャン 格闘 ↑↑ ギャン ザクII/DZ ↑ ザクI ザクII後期型 ズゴック イフリート DB2 ザクII ザクII(クロニクル) グフ/RR ザクIIF/SMザクデザートタイプ/DA グフ/MQ グフ/TC プロトタイプグフ ゲルググ高機動 ゲルググ高機動/JR ケンプファー ゲルググ ゲルググ/CA ズゴック/CA、ゲルググ先行量産型、ズゴックS、(新)強行偵察型ザク、(新)ザクフリッパー ゴッグ ゾック グラブロ ゲルググ高機動/JR 陸戦型ザクII ↓ ザクレロ 回避 ↑↑ ドム リック・ドム ザク強行偵察型(ブルータイプ) ザクフリッパー 高機動型ザク・プロト ザクR1A/SM ザクR2/JR ザクR2/GH ザクR2/RG ビームザク ドムトロピカル 高機動試験型ザク (新)強行偵察型ザク (新)ザクフリッパー ↑ ゾック ザクレロ ケンプファーフル装備 イフリート DB2 ザクII ザクII(クロニクル) グフ/RR ザクIIF/SM ザクデザートタイプ/DA グフ/MQ グフ/TC プロトタイプグフ ゲルググ高機動 ゲルググ高機動/JR ケンプファー ザクII/CA ザクII S型 リックドム/CA グフカスタム ↓ ズゴック/CA 覚醒 ↑↑ エルメス ↑ ザク・マリンタイプ ズゴックS ザクII寒冷地仕様 ザクタンク(クロニクル) ゲルググ ゲルググ/CA ズゴック/CA ゲルググ先行量産型 ズゴックS ザクII/CA ザクII S型 リックドム/CA グフカスタム ↓ ザクII ↓↓ イフリート メカ別 ステータス変化 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 MZ-0001 MS-05 ザクI 射撃↑、格闘↑ 覚醒↓ 1 MZ-0002 MS-06F ザクII 格闘↑、回避↑ 4 MZ-0003 MS-06S シャア専用ザクII 回避↑、覚醒↑ MZ-0004 MS-07B グフ MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 格闘↑、回避↑ 覚醒↓ 1
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#freeze #norelated 2007-10-27 (土) 08 05 23 - データ/セリフ/キャラ/ジオン5 2007-10-25 (木) 01 53 42 - 連邦軍メカニック詳細4 2007-10-24 (水) 15 47 23 - ff11 wiki new 2007-10-22 (月) 22 20 48 - wiki new 2007-08-27 (月) 22 57 00 - ニュース 2007-08-27 (月) 22 26 16 - 関東 2007-08-27 (月) 22 14 44 - ジオン軍ウェポン詳細//0083 2007-08-15 (水) 08 31 54 - ジオン軍キャラクター詳細 2007-07-19 (木) 00 34 03 - システム/CPU編成 2007-07-07 (土) 06 00 25 - CustomDetail2/0083 2007-05-27 (日) 22 47 39 - 掲示板 2007-05-27 (日) 08 05 31 - 検証結果 2007-05-21 (月) 20 22 02 - ジオン軍キャラクター相性/0083 2007-05-21 (月) 20 21 40 - 連邦軍キャラクター相性/0083 2007-04-27 (金) 20 25 04 - ガンダムクロニクル スターダストメモリー編 2007/02/01 (木) 23 28 55 - カスタム詳細 2006/10/19 (木) 00 10 05 - ガンダムクロニクル詳細 2006/10/19 (木) 00 08 23 - ガンダムクロニクル詳細/ポケットの中の戦争編詳細 2006/10/19 (木) 00 07 24 - ガンダムクロニクル詳細/一年戦争編詳細 2006/10/19 (木) 00 06 04 - ガンダムクロニクル 2006/10/19 (木) 00 05 44 - ガンダムクロニクル/一年戦争編
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検証結果まとめ(Ver1.01) 本稿では、ゲーム内で明確な説明のない効果や補正について行われた検証の結果を掲載する。 データを加える際は、実際に行った検証結果のみを掲載して下さい。 0083v1.00の検証結果はこちら トップページへ戻る 検証結果まとめ(Ver1.01) [#Top] パイロットに関する補正の検証 [#t87b0b23] パラメータに関する検証 [#cdeb1055] 特殊能力に関する補正の検証 [#c7eeaf0f] テンションに関する補正の検証 [#hd8911a1] 母艦搭乗時の補正の検証 [#ua3158fc] メカニックに関する補正の検証 [#o125eee2] ウェポンに関する補正の検証 [#a8dca64d] 二重武装に関する補正の検証 [#zc86d7b8] カスタムに関する補正の検証 [#g73d951c] 命中率に関するカスタムの補正の検証 [#sdc44e4f] 回避率に関するカスタムの補正の検証 [#sdc44e4f] パイロットに関する補正の検証 パラメータに関する検証 (2chジオンスレ) 検証(回避)※検証神の都合により再検証中 検証目的 パイロットパラメーターの「回避」1目盛りあたりの補正値を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、検証パイロットinジム・カスタム(機動重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 機動力低下中は攻撃していない 検証結果 検証パイロット 回避パラメーター 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 UCサウス・バニング(回避+9) 30 500 215 154 131 43.0% 26.2% Rアムロ・レイ(脱走)(回避+9) 27 219 151 130 43.8% 26.0% ベルナルド・モンシア(回避+9) 24 223 155 122 44.6% 24.4% シン(回避+9) 18 235 156 109 47.0% 21.8% ベルナルド・モンシア(初期値) 15 239 154 107 47.8% 21.4% 検証神考察 育てればそれなりにかわしてくれるようになるみたい(対格闘の場合だが) MISSが155周辺の数字で落ち着いている→育つのはあくまで回避のみ 特殊能力に関する補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1(シャルロッテ・ヘープナー「負けず嫌い」) 検証目的 シャルロッテ・ヘープナーの「負けず嫌い」による命中率補正を調べる 検証方法 シャルロッテ・ヘープナー(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 検証結果 検証条件 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 「負けず嫌い」未発動時 500 245 148 107 49.0% 「負けず嫌い」発動時 261 137 102 52.2% 検証神考察 3%上昇 検証2(チャック・キース「錬成訓練」) 検証目的 チャック・キースの「錬成訓練」による命中率補正を調べる 検証方法 チャック・キース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤーinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 隊長機としてザクフリッパーに搭乗した「テム・レイ」を用意した 検証結果 検証条件 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 「錬成訓練」未発動時 500 271 123 106 54.2% 「錬成訓練」発動時 308 122 70 61.6% 検証神考察 7%上昇 テンションに関する補正の検証 (2chジオンスレ) 検証 検証目的 Ver.1.01における各テンションでの命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、セイラ・マスinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 補正は一切いれていない クリティカルは数えていません 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」 検証結果 攻撃側テンション 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 MAX 500 327 126 47 65.4% 強気 318 120 62 63.6% 普通 309 113 78 61.8% 弱気 300 114 86 60.0% MIN 289 119 92 57.8% 検証神考察 一段階につき2%といったところでしょうか? 母艦搭乗時の補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1(命中率補正@格闘) 検証目的 Ver1.01における、艦長補正による格闘攻撃命中率の補正値を調べる 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 検証結果 検証キャラクター 命中率上昇表示 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ガルマ・ザビ(Ver.1) ↑ 500 302 104 94 60.4% デトローフ・コッセル ↑↑ 313 89 98 62.6% ギレン・ザビ(Ver.2) ↑↑↑ 326 77 97 65.2% 検証神考察 正直↑は期待できるレベルの補正ではない気がするが↑↑以上は今までどおり持っていると心強い。 検証2(命中率補正@射撃) 検証目的 Ver.1.01における、艦長補正による射撃攻撃命中率の補正値を調べる 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤーinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 攻撃側検証機に「MMP80後期マシンガン」を装備した 命中の下はHIT数内訳 検証結果 検証キャラクター 命中率上昇表示 検証回数 命中数内訳 MISS数 回避数 算出命中率 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 合計 ガルマ・ザビ(Ver.1) ↑ 500 56 97 92 83 75 403 76 21 80.6% デトローフ・コッセル ↑↑ 47 73 97 105 89 411 73 16 82.2% ギレン・ザビ(Ver.2) ↑↑↑ 33 61 103 112 116 425 56 19 85.0% 検証神考察 目に見えて命中があがっているのは↑↑↑のみ。また補正があがるにつれて3、4、5の各HIT数はかなり上昇する。 検証3(回避率補正@格闘) 検証目的 Ver.1.01における、艦長補正による格闘攻撃回避補正率を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)inグフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃した 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつやった 補正は「艦長補正」以外ではいれていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に「普通」 機動低下中は攻撃していません。 検証結果 検証キャラクター 回避率上昇表示 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 (なし) (補正なし) 500 233 151 116 46.6% 23.2% モーリン・キタムラ ↑ 231 131 138 46.2% 27.6% エイパー・シナプス ↑↑ 216 119 165 43.2% 33.0% グリーン・ワイアット ↑↑↑ 206 110 184 41.2% 36.8% 検証神考察 結果相変わらず↑は微妙な子・・・ そして↑↑↑はすごいできる子! 検証4(回避率補正@射撃) 検証目的 Ver.1.01における、艦長補正による射撃回避補正率を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(攻撃重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃した 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつやった 補正は「艦長補正」以外ではいれていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に「普通」 機動低下中は攻撃していません。 検証結果 検証キャラクター 回避率上昇表示 検証回数 命中数内訳 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 合計 (なし) (補正なし) 500 96 87 77 65 57 382 75 43 76.4% 8.6% モーリン・キタムラ ↑ 94 85 76 68 54 377 62 61 75.4% 12.2% エイパー・シナプス ↑↑ 90 81 75 62 42 350 67 83 70.0% 16.6% グリーン・ワイアット ↑↑↑ 94 80 69 58 35 336 74 90 67.4% 18.0% 検証神考察 正直↑補正はあってもなくても変わらないかな。MISSの数値が気持ち悪いくらい動かない・・・→攻守のパイロット自体に深く関係するのかも。 メカニックに関する補正の検証 ウェポンに関する補正の検証 二重武装に関する補正の検証 (2chジオンスレ) 検証目的 Ver.1.01における、二重格闘の有無を調べる。 検証方法 素グフ+スパイク・シールドを装備し「アンディ・ストロース(格闘+9)」を搭乗させて機動重視で攻撃重視の「フランシス・バックマイヤー(初期値)」の搭乗したジム・カスタムへ攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 一切補正はいれていない クリティカルは数えていません 検証機は共にテンションが常に「普通」 2つの武器での攻撃の際、どちらかがでも命中すれば「1カウント」とした。 検証結果 検証武装 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ウェポン 固定武装 どちらか ウェポン 固定武装 どちらか スパイク・シールドのみ 500 329 329 103 68 65.2% 65.2% スパイク・シールド+固定武装(ヒート・ロッド) 243 211 314 115 71 48.6% 42.2% 62.8% 検証神考察 二重格闘いまだ健在。しかし前バージョンみたいに「ぜんぜんあたらない」ということではない。--適正とかをあわせれば実用範囲かもしれない。 カスタムに関する補正の検証 命中率に関するカスタムの補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する テンションは常に双方普通 場所はテキサスコロニー 全ての条件で500回ずつ検証を行った 検証以外の補正はいれていない クリティカルは数えていません 「伏兵」検証時、攻撃を食らう側にビーム・バリアを装備 注意 今回の検証では一部「素」の状態より優秀な数値が出ている場所があります。また、今回の補正はあくまで「格闘」のみでの場合です。「射撃」でもおなじ補正が適用されるとは思わないでください。 +検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 対抗心 500 314 116 70 62.8% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 324 110 66 64.8% 伏兵 318 108 74 63.6% 教育型コンピューター(×1) 283 105 112 56.6% 教育型コンピューター×2 291 103 106 58.2% 教育型コンピューター×3 302 117 81 60.4% 教育型コンピューター×4 311 114 75 62.2% 教育型コンピューター×5 320 109 71 64.0% 教育型コンピューター×6 326 120 54 65.2% 教育型コンピューター×7 330 120 50 66.0% 教育型コンピューター×8 335 119 46 67.0% 検証神考察 前バージョンと比べてカスタムの命中の補正にかなり違う差ができている。---前バージョン:カスタムを装備するとMISSが減り命中が増える傾向---今バージョン:カスタムを装備すると回避が減り命中が増える傾向--教育型コンピューターは、×6から命中率の増加幅がわるい。 上限値補正みたいなものなのだろうか。 検証2 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 補正はカスタム以外一切いれていない クリティカルは数えていません 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 リンク・システム 500 314 109 77 62.8% リンク・システム×2 325 119 56 65.0% リンク・システム×3 338 125 37 67.6% リンク・システム×4 347 131 22 69.4% 検証神考察 2%ずつの上昇率。 上方修正されていると見てよろしいかと 検証3 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、セイラ・マスinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 500回行った カスタム以外の補正は一切いれていない クリティカルは数えていません 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」。攻撃する側は強気 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 覚醒 500 329 132 39 65.8% 回避率に関するカスタムの補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる回避率補正を調べる。 検証方法 素グフに「アンディ・ストロース(格闘+9)」を搭乗させて機動重視で機動重視の「フランシス・バックマイヤー(初期値)」の搭乗したジム・カスタムへ攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 補正はカスタム以外一切いれていない クリティカルは数えていません 検証機は共にテンションが常に「普通」 起動低下中は攻撃していません。 「伏兵」及び「人の革新」の際アンディ機に「ビーム・バリア」をカスタムしてあります 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 (なし) 500 233 151 116 46.6% 23.2% 伏兵 212 125 163 42.4% 32.6% 出力リミッター解除 201 129 170 40.2% 34.0% 対抗心 204 123 173 40.8% 34.6% 人の革新 199 121 180 39.8% 36.0% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 197 112 191 39.4% 38.2% EXAMシステム 190 113 197 38.0% 39.4% 検証神考察 冗談抜きでいままでの結果も考慮すると「対抗心」がかなり使える子だと思う(というかバランスがいい)。 対して下方修正をうけた「出リミ」こんなさげることないじゃん・・・w
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Cunningham Cunningham, Inc.
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阻止限界点 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 星の屑作戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 デラーズフリートの真の目的「星の屑」とは、「地球へのコロニー落とし」であった。コンペイトウからの追撃艦隊は、「月へのコロニー落とし」と見せかけるフェイクにまんまと嵌まり、推進剤切れで次々と脱落していく。そんな中、アルビオン隊は、もう一機の試作機ガンダム試作3号機デンドロビウムをラビアンローズから持ち出し、コロニー落とし阻止へ向かう。一方デラーズフリートのアナベル・ガトーも、アクシズ先遣艦隊からの「支援物資」を受け取り、大義を為さんと最後の戦いに赴く。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・本作戦成功でジオンの勝利が確定する。・背景をコロニーが通過。スモークが発生し、視界が悪化する。 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 DENDROBIUM 通常 MEN OF DESTINY 劣勢 陽動作戦? 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 Rコウ・ウラキ(Ver.2) GP03デンドロビウム ビーム・ライフル(GP01仕様) なし? オプションアーマー BRは両手持ち 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド仕様) リンク・システム 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド仕様) リンク・システム 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド仕様) ? 5番機 バスク・オム ソーラ・システムII ミラー ミラー ゲリラ作戦 艦長 ジャミトフ・ハイマン マゼラン改 部隊名 ソーラ・システム防衛隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第12話 強襲、阻止限界点)(第13話 駆け抜ける嵐) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(R,Ver.2) ノイエ・ジール なし なし 先読み攻撃 2番機 カリウス リック・ドムII/PT MMP-80マシンガン(後期型) シュツルム・ファウスト 3番機 一般兵 リック・ドムII/PT ジャイアント・バズ(リック・ドムII) シュツルム・ファウスト ラスト・シューティング 4番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン(後期型) スパイク・シールド(ゲルググM) 5番機 シーマ・ガラハウ(R,Ver.1) ガーベラ・テトラ/SB ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) 強行軍 艦長 デトローフ・コッセル リリー・マルレーン 部隊名 落下コロニー防衛隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第12話 強襲、阻止限界点)(第13話 駆け抜ける嵐) CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 バスク・オム ソーラ・システムII ミラー ミラー 2番機 一般兵 ボール改 なし なし なし 3番機 一般兵 ボール改 なし なし なし 4番機 ニナ・パープルトン コア・ファイターII/Fb なし なし なし 5番機 Rコウ・ウラキ(ver.2) ガンダム試作3号機ステイメン ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機仕様) なし なし 艦長 一般兵 マゼラン改 部隊名 ソーラ・システム+α 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第13話 駆け抜ける嵐) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長
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ア・バオア・クー マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 ア・バオア・クー攻略作戦 出現 一年戦争編のみ 解説 一年戦争時、連邦の星一号作戦の最終目標にして、ジオン軍の最終防衛ライン。要塞内部に連邦軍の侵入を許し、要塞内部は混戦状態に陥る。外部での戦いで互いの機体を大破させたアムロはシャアは要塞内部で最後の決着をつける。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・地球連邦軍の特殊作戦で出現・地形は地面のある宇宙ステージ・白い部分はシャッター。閉まっている時は全ての攻撃エリアを遮断・シャッターのある部屋に味方が誰もいないと天井が表示され見えない。 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 めぐりあい 劣勢 窮地に立つガンダム 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R,Ver.3) ガンダム最終局面仕様 ハイパー・バズーカ(ガンダム,白) ハイパー・バズーカ(ガンダム,白) 2番機 ルース・カッセル ガンダム4号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフル シールド(ガンダム4,5号機) 3番機 フォルド・ロムフェロー ガンダム5号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフル シールド(ガンダム4,5号機) 4番機 リド・ウォルフ ジムSPII/LW VP仕様 狙撃用ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 5番機 ハインツ・ベア バスト・ライナー 艦長 ブライト・ノア(Ver.2) ホワイト・ベース スペース・ランチ 部隊名 エースパイロット隊 出展 オリジナル編成 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 キャスバル・レム・ダイクン(Ver.2) ジオング なし なし 2番機 アナベル・ガトー(R,Ver.1) ゲルググ/AG 強化型ビーム・ライフル 3番機 ジョニー・ライデン ゲルググ高機動型/JR ロケット・ランチャー シールド(ゲルググ) 4番機 トーマス・クルツ ゲルググ・キャノン 腕部3連装ミサイル・ランチャー バックラー・シールド 5番機 ジェラルド・サカイ ゲルググ・キャノン 腕部3連装ミサイル・ランチャー バックラー・シールド 艦長 ギレン・ザビ(Ver.?) 部隊名 エースパイロット + キマイラ隊 出展 オリジナル編成 CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長
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・トライセン佐伯店 住所:大分県佐伯市中村東町10185番地 設置:3F 営業時間:10 00~24:00 コ メント:佐伯郵便局前。 人少なし。県内で数少ない設置店。
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